23、游戏手册(图)<(1 / 2)
首先声明这篇小说里所有我贴上来的图,都是我自己画的,如果有喜欢的可以收藏,但禁止用来做商业用途^_^谢谢大家。
因为写在文里会显得太罗嗦,我会把文章中出现的资料尽量简化,如果有想详细查阅资料的可以来这里看.(类似文中提到的玩家手册.这里不断更新)
也是由于有些孩子看文的时候不喜欢看资料信息类的东西.但是看到剧情又想查的时候不知道去哪找,所以这里放上详细介绍还有目录.
另,以后还将添加佣兵□□统,以及组队,团队,军队系统,有时间再去整理==~
[零]:插图
[一]:关于灵魂之石和帝国转世部分的世界观问题(重要)
[二]:关于行会系统和家族系统的资料
[三]:国家势力战场系统(新添加)
[四]:队伍团队以及佣兵系统
[五]:游戏中关于种族和职业的设定(包括图)
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[零]:插图
第十章:
那只巨大的银色的巨龙正趴在一堆金币珠宝上睡觉,至少当时她以为它是在睡觉,惊吓让卡珊德拉忽略了常识,如果它真的睡着了,至少在它周围不会这么安全,而是弥漫着雾一样的龙息。
第二十五章:
那里有一个比篮球还要大几圈的透明水晶球,散发着流质一样的莹白光芒。一直萦绕在藏书室里的淡淡歌声,似乎就是从那里面传出来的。
卡珊德拉走近它,歌声也越来越清晰,那是用魔法语言吟唱的歌谣,曲调里缠绕着某种异域风情,让卡珊德拉心中升起一丝伤感。
学习魔法语言并没有太久,她只能从这些优美的词句中听懂断断续续的含义,似乎是在描述黑暗中照亮夜空的明星。
水晶球中,有一个女性的背影,这歌谣应该就是她唱的。但是那背影并没有因为卡珊德拉的靠近而停止歌唱,或者转过身来。许久,卡珊德拉才意识到水晶球里的场景是一段回忆——至于那是谁的回忆,就不得而知了。
第九十一章
天空中两人的轮廓逐渐显露出来——
同样是漂浮在空中居高临下,可此时的一幕却和半个多月前的半月村那幕全然不同。
斯塔法一手将卡珊德拉紧紧揽在怀里,一手凝聚了道冰蓝色的弧形盾挡在两人身前,那半圆形护盾中心镶嵌着一颗足球大小的透明圆球,里面缓慢地流转着各种颜色的粘稠光芒。
第一百零七章
几乎要伏到地面的少女无声地哭着,没有注意到周围的环境已经开始变化了。无论是蓝色的魔法塔还是无边的沙漠,逐渐变得透明,直到真正的克拉迪法皇城从之前的景色里融入进来。
来往的住民们有些吃惊地看着他们的公主一个人在广场角落旁若无人地哭着,却没有人敢上前问她是怎么了。好在此时的皇城还没有玩家,这一刻,特列西亚正在她自己的国家里,为了自己而哭泣。
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[一]:克拉迪法帝国关于灵魂转世的内容
灵魂之石:最早且体积最大的灵魂之石确切出现的年代为克拉迪法帝国历158年。那之后又出现过若干有相同作用但效果差很多的小块灵魂之石。
灵魂之石的作用:
一,当人生活在灵魂之石附近超过一段时间——这个时间在半年到一年,当人死亡的时候,它的灵魂不是直接找到新生的生命或者消亡,而是被灵魂之石吸引住,在其中寄存一段时间,直到有新生命将其吸引,使灵魂重新投胎出生。
二,寄存在其中的灵魂可以被魔法探知,每个灵魂在灵魂之石中释放出的魔法波动各不相同,拥有魔法力量的人根据这些波动可以探知出它们的区别,国王为这些魔法波动做了统计,并相应地给这些不同的波动以不同的编号。帝国人民档案处(简称档案处)的人负责记录这些灵魂的资料,好掌握帝国所有臣民的信息。
三,在灵魂之石附近的人,通过一定的魔法可以显现自己的灵魂波动于灵魂之石上。帝国就是通过这一点,为每个新生的婴儿进行仪式以确定其身份。
四,借助灵魂之石的力量,通过一定的魔法仪式可以恢复转世后的人的记忆,这个仪式的进行需要一系列的手续,国王和档案处必须一致通过才可以进行。一般转世后被允许恢复记忆的人是拥有强大力量或知识的,对国家有用的人才,以及国家领导人。
五,借助灵魂之石的力量,通过特殊的魔法仪式可以使人恢复记忆,并且每次转世后在1到3年内自动恢复记忆。这个仪式一般只对档案处的工作人员使用,也有一些大魔法师自己进行此仪式。这个仪式并不完善,通过仪式后的人会衰老得非常快,通常是普通人衰老速度的3到4倍。
六.借助灵魂之石的力量,通过特殊的魔法仪式或咒语,根据魔法的强弱,可以直接对人的灵魂进行攻击摧残,甚至将灵魂毁灭、禁锢等等。此类法术一般作为国家刑罚存在,国家法律不允许私人擅自使用这类型法术。
帝国人民档案处
这个部门是帝国大王子莱塔斯特?法兰即位后成立的。档案处的工作人员被称为“帝国的支柱”。只要进入了这个部门,那么无论转世多少次,他们始终要在这个部门工作,负责记录帝国内人民的灵魂动向等一切与灵魂之石挂边的工作。而且他们的身份不允许他们泄露一切关于灵魂之石的秘密。
由于灵魂仪式的作用,他们虽然始终具有记忆,但过快的衰老让他们尽量不去拥有自己的情感
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[二]:行会势力和家族势力
行会势力:玩家等级达到20级一转,声望达到3000,即可在国家行会管理处领取建立行会任务。完成之后可建立初级势力。行会势力拥有下战书的权力。行会成员必须超过20人,并且长期有30%以上行会成员在线。如果不符合以上两条条件的时间超过两周,则行会自动解散。
家族势力:玩家等级不限,声望达到1000并且通过某些途径获得空白地契,则可以到土地管理局登记并领取领主称号,并根据领地大小划分领地成分并且成分不可升级,成分包括村庄,城镇,城市。拥有领主称号之后玩家可以对自己的领地进行规划,家族没有向其他城市下战书的资格,除非成立家族行会。领主若失去所有领地则家族解散。
无论行会还是家族,领地大小达到城市,则系统自动设立传送点。
获得领地的方法
国家封地,拥有势力的行会主在皇宫接受封地任务,完成任务后受国家赏赐封地一块(村庄等级)此任务只可接受一次,无论成功失败。封地由国家赏赐标准数量守卫。村庄可升级。
收服原领地领主或者受该地领主赠送继承,根据原领主(也有可能是非人型高级智慧生物)意愿奉送领土给玩家,又或者通过其他特殊方式获得该地地契,根据原领土大小确定领地等级(村庄,城镇,城市),不可升级,无法得到国家守卫,但当地原先的守卫,或者怪物将帮助守卫领地。
攻打无主村庄或占领废弃村庄,拥有势力的玩家可以通过多种方式占领有村民生活但没有势力的非新手村村庄,或者击败占领废弃村庄中的怪物首领来占领废弃村庄。两种方法都要面对怪物的攻击,成功守卫住后,获得领地权,村庄可升级,可雇佣国家守卫。
攻击其他势力或家族的领地,拥有势力的玩家可以通过宣战的形式向其他势力或家族的占领地开战,一定时间内占领对方行政府邸打破领主水晶则判定胜利。村庄只允许一到二个势力攻打,城镇一到五个势力攻打,城市一到十个势力攻打,参与攻打的势力越多,可攻击时间越少。攻击一方人数最多不可以超过守城一方人数的10倍。召唤物和宠物以及标准数值内的守卫不计算在内。(村庄标准守卫10人,城镇20人,城市50人)
领地规划的内容
规划内容包括普通村庄(补给类村庄)/哨岗——(要求村庄等级以上大小),集市/商业区/训练营(要求城镇等级以上大小),大型城市/大型军事据点(要求城市以上大小)
行会与家族关系
家族可以建立行会,行会名及徽章直接等同家族;行会成员无法建立家族。
家族成员可以加入不同的行会,但不可以加入另外一个家族行会。不隶属家族的人员,只要没有加入其他行会都可以加入家族行会。
徽章系统
行会与家族都有相同形状的徽章,徽章由行会会长或者家族领主来确定图案
家族徽章与行会徽章的区别在于外面有一圈区别成员身份的纹路。家族依靠纹路的颜色来判断成员身份。行会徽章则根据图案颜色来区别成员身份。
其中,紫色代表行会会长或者家族领主。
黄色代表普通成员,橙色代表干部成员
对于家族来说,
没有行会的普通家族成员为蓝色纹路,
没有行会的干部族员为绿色纹路
隶属其他行会的族员为灰色纹路(该行会会徽会盖住家族图案,但纹路保留)
非家族成员但隶属家族行会的成员没有边缘纹路。
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[三]:国家势力战场系统
国家势力系统:
国家势力系统与公会家族势力系统的区别:公会家族势力隶属于其所在国家势力。
国家势力系统以国家为单位划分为五个阶级,由低到高分别为势力,三级国家,二级国家,一级国家,超级国家(帝国)。
各阶段需达到条件为获得固定数量以上的公会家族势力效忠。此数值由低到高分别为:五个、三十个、七十五个、二百个、五百个。其中五分之二的公会家族势力需达到高级以上,且必须拥有五块以上的高级领地。
《神境》中默认登陆国家势力为“克拉迪法帝国”,该国家势力为NPC国家势力,国家领袖为NPC,所有新手村隶属该国家势力。
若某国家势力攻下新手村,且保证该新手村游戏日一个月内不受攻击,则该新手村重新运作,脱离原国家管制,隶属攻下它的国家。此时新玩家登陆游戏则可选择该国为自己所在国家势力,不用再通过叛国来更换自己所在国家势力。
玩家可建立属于自己的国家势力,要求国家等级达到一级国家,拥有五块以上高级领地,且国家领袖需达到60级以上,且国家成员需拥有15名以上60级玩家。
新国家建立后需获得周边国家认可,认可后可与其他国家通商贸易,和平共处;若得不到周边国家认可则与该国关系冷淡,双方无任何往来;若与周边国家关系恶劣,或者周边国家对新国家怀有恶意,则新国家可能遭受周边国家攻击,甚至导致灭国。
国家获得认可的方式共三种:
一,与周边国家签定和平协约。
二,在与周边国家的战争中获得胜利,或相持不下,最终签定和平协约。
三,成为超级国家(帝国)的附属国,则自动享有比该国家低一级的外交地位。
国家势力系统界面
不隶属于任何国家势力的玩家,该界面只有两个按扭
1:“建国”(此按扭在达到建国条件之前为灰色)
2:“加入势力”(此按扭平时状态下为蓝色,按下后可输入想要加入的势力名称,若该势力与玩家关系不是敌对,则玩家收到邀请信,可携信件前往该国家主城/临时基地或领袖处,将信件交由相关人员后,玩家在该国领地内则此按扭为橙色,离开该国领地后则再次变为蓝色。当按扭为橙色时按下,则玩家加入该势力成功。)
国家势力系统界面包括
一:地图系统
世界地图(国家版图以红色边境线勾边)
国家地图(可查看所有小地图)
战略地图(只有国家领袖、官员及各军事部门领导可查看此地图)
二:名单
国家势力名单(包括国家领导人及各高级官员名称)
NPC势力(包括主城,各领地领主势力,村镇势力,军队势力,新手村,佣兵团等NPC构成势力名单)
玩家势力(包括公会势力,家族势力,玩家佣兵团等由玩家构成势力名单)
三:名单细则(此细则内容为“二:名单”中[NPC势力]与[玩家势力]内容中各势力名单具体内容。且此细则内容只有国家领袖及官员可查看,普通成员只可查看自己所在公会/家族势力内容。其中可查看的目标名称显示为绿色点亮,不可查看则显示为灰色。)
细则为点击上级名单中的势力名称后所显示二级页面内容
内容包括:
1:公会/家族势力成员名单及职位
2:公会/家族势力领地级别、领地所在地、领地详细地图(此项只有国家领袖可查看)、税务。
3:公会/家族势力特殊贡献(包括战场贡献,资金贡献,物品贡献,任务贡献等)
四:国家公告
1:历史公告:包括建国以来所有公告内容。
2:新公告:最新一条公告内容。
3:长期公告:公告内容过期前都将显示在这里,且根据不同重要性分F到SSS共九个等级。可通过等级查看。
4:任务公告:包括国家下达的最高阶级任务,任务难度分F到SSS共九个等级。
任务包括:
(1)~普通任务:此类任务只允许[一个]个人或者组织接受,任务失败后重新挂回任务公告。
(2)~重复任务:此类任务多数为收集、建设类任务,可允许多人领取,任务分有时限和无时限两种——此时限为任务存在时限。
(3)~特殊任务:此类任务对接受任务的人或组织有严格要求,接受后需进行相关能力及身份验证,通过后才可进行该任务。
(4)~军事任务:(此任务只有拥有军衔的人可以查看,且根据军衔高低自动屏蔽超过查看人军衔的高级任务)
此类任务对接受任务的人或组织有或高或低的战场荣誉军衔要求,以及需要对该任务目的地及完成方法非常熟悉,并能通过军方的各方面审查。
(5)~最高任务:此类任务难度非常高,任务种类繁杂,且有特别要求,出现几率十分低。
5:通缉公告:(此公告下有详细的分类名单,名单内有该通缉对象的详细资料,以及最新信息——信息由该国NPC或玩家更新,系统本身不会透露任何信息。)
(1)对各种犯罪行为当事人进行通缉的公告,对象为本国家势力成员。
(2)对叛国人员进行通缉的公告
(3)帝国领袖个人进行的通缉公告,通缉原因由帝国领袖解释。
6:领袖公告:包括领袖宣言,国家指示,命令等内容。
五:势力战场系统
1:战场手册(包含战场分类及细则)
2:军衔(根据玩家在战场的表现而逐渐提升,除非叛离该国,或者犯有重大战略错误,否则不会降低)
3:荣誉统计(包括所在国家,各大战场军队及氏族,以及特殊贡献荣誉)
4:徽章统计(同上)
5:各战场近况
普通玩家:可看内容为[压制/优势/相持/劣势/败退]的概括内容
根据军衔提高,则可看内容相对增多。
详细战场情况只有国家领袖及各军方官员才可查看。
6:各战场地图(地图中以红色线表示敌人区域,蓝色线表示我方区域,白色线表示和平区域,灰色线表示无人占领区域,绿色线表示友方区域,黄色线表示中立势力区域。)
7:战场公告系统
(1)~各战场战况阶段性报告
(2)~战场形式报告及战场领袖所下达的战斗命令(此项只有玩家处在该战场内部才可以接收到,并且在战场内部不可使用除了战场专用频道和当前频道以外的任何频道。)
8:战场兑换系统
战场兑换物品记录
六:叛国(除了该国家最高领导人,此按扭均为点亮可使用状态,按下后会连续提示三次是否确定,并需要输入叛国理由二十字以上,再次按下确定,才可叛离国家。此理由将被送往国家领袖处,作为证据存档。)
叛国系统介绍:
一):玩家默认属于克拉迪法帝国势力,但仍然可以自由选择想要跟随的势力。
二):若选择与克拉迪法势力敌对势力,则需要先按下‘叛国’按钮(想要选择的势力对象为与克拉迪法同盟势力则没有此项限制)。
三):公会(家族)长选择叛国,全部成员在将来24小时内如果不退出公会(家族),则默认叛国。其控制下的土地依然属于该行会(家族),但其所背叛的势力将对该土地展开为期一周游戏时间的攻击。
四):叛国后所有在原国家得到的荣誉积累都将清零,但荣誉所换物品仍然存在。
五):叛国后将自动被原国家通缉,无任何所属国家势力,此状态被称为叛国状态。
六):被原国家领导人驱逐也会使该人处于叛国状态,被驱逐对象若在原国家地位较高,则需要满足如下条件才可驱逐:
1,该人处于国家主城执政府邸内。
2,超过五名国家高级官员通过此协议。
3,下达驱逐命令的人必须是该国最高领导人。
七):叛国后国家势力界面恢复成初始界面。
战场系统介绍:
一:战场类型:
1:不限制玩家等级上限的自由战场。
2:以10级为一个阶段对玩家等级上限进行限制的阶段战场。
3:对玩家等级与数量都有限制的战场任务副本。
二:战场确定:
一般战场为长期战争下,战斗频繁激烈,又或者地形险要,战略性突出的地方。
战场为自然形成,当某处持续战斗量达到一定数目,且该地段战略性达到指标,则自动成为战场,该战场名称一般由地名命名,也有少数以军队名或者特殊名称命名。
同一战场一般存在敌对两支军队,也有可能出现中立军队或者联盟军队。
三:战场介绍
1:战场与野外敌对PK的区别。
在任意野外地图击杀敌对势力玩家获得普通荣誉值,该荣誉值可以在国家军队的NPC那里兑换一定的军需物资。兑换物品等级较低,以消耗品为主。
战场中获得的奖励有所不同。
2:战场类型区别介绍:
一):不限制等级上限的自由战场,