0025 初露端倪(1 / 2)
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欧阳诺把第一张背景图拖拽到了人物动画的窗口中,进行了反复的微调后,头几秒的动画终于算是像模像样了。
按照这个步骤,他很快将所有人物原画串联起来,并赋予了背景,做出了5分钟动画的初步粗片。
“《他和她的故事》版的《水果篮子》,看起来还不错。”欧阳诺自嘲道,“下面开始把它变成欧阳诺版!magI你稍微学习一下。”
magI点了点头,开始认真学习每一个细节。
“这两部影片的风格有些相似,讲的都是轻松的故事。但前者是以第一人称视角来描述故事的,主观心理描述较多,另外由于这是两年前的动画,人物动作没什么亮点,基本上所有人的刻画都差不多。再反观后者,展现的是一个庞大的家族,人物众多,故事也更为复杂,我们需要为其中每一个人物量身订造一套行为方式。”
欧阳诺拉出了本田透的几段动画:“女主角是一个活泼善良的女孩,性格有些大条,对于这种角色,我们需要略微把她的动作调大一些,速度在稍微快一些……对,就是要这种略带夸张的效果。”
从始至终,欧阳诺并没有亲自调整细节参数,都是直接给magI下达概念性命令,由她自主完成调整。
“恩,本田透可以先调整成这样,下面再来说说草摩紫吴,他代表的生肖是‘狗’,我们需要让他的表情和动作有忠厚老实的感觉,其中还要有一些顽皮什么的,就像是邻家大哥哥的那种感觉……在这里,笑的时间可以延长一些……”
“最后一个人物——草摩由希,他代表的生肖是鼠,在书中主要突出了他的冷静与智慧,动作速度可以略微调慢,不需要有太多的多余动作,他的每个行为都要有明确的计划性与目的性……”
在经过两个多小时不懈地调整后,欧阳诺终于满意地拍了拍magI。
“好像……每个角色都是活的……”magI咬着手指若有所思道。
“不错,与漫画相比,动画的体现更为直观。有些漫画虽然很出色,但动画化以后却让人大失所望,这就是由于对角色的刻画不足导致的。人们在看漫画的时候,图像都是静态的,观众只能捕捉到人物的外形,而其动作和语气都是读者自己想象出来的。在这一方面,我们在做动画的时候需要重新塑造角色,像是把他们从平面的变成立体的。”
“还有没有其它角色,我想再试试……”
欧阳诺揉揉magI的脑袋笑道:“不着急,以后有的是机会,我也为将来的画稿发愁呢,咱们先过了这一关再说。下面要把人物和场景组合了。”
人物和场景的组合并不是一件难事,难的是对镜头的运用。
就好比本田透在树林中走的这段动画,其实完全可以用一个大远景交代这十几秒的镜头。实际上很多情况下,制作组图个省事儿,确实是这么做的。
但欧阳诺知道自己千万不能偷懒,一部动画的头几分钟是最重要的,这种平淡的大全景可不会给人留下什么好的印象。
“这15秒钟,我们需要8个镜头。”欧阳诺将这段动画拆分开来,逐个微调,“这里本田透抬头看太阳,给一个仰视特写然后让镜头上摇可以吗。”
“素材里没有这幅图,我尝试3D化场景再还原。”magI做出了一副努力的表情。
窗口中,平面的彩图开始转化成线条透视图,而后逐渐演化为三维骨架图,欧阳诺怀着试一试的态度,小幅度拖拽了视角的位置。