第三百一十章 剿匪技巧(2 / 2)
对于天朝人族的建筑学,将夜已经了解了个大概,很多事情都已经知其然且知其所以然。
他接下来学习的一个细节是关于剿匪。
在模拟对战中,剿匪是一项重要而崇高的事业。盗贼们不仅能够给英雄贡献晶币,宝物,更重要的是能够给英雄提供战斗经验,从盗贼们身上获取的战斗经验和杀死敌人获取的经验毫无差别。杀死越厉害的盗贼,获取的经验越高,盗贼身上掉落的金钱越多,贡献的宝物也就越好。
“这么说,在模拟对战中,盗贼就是**裸的肥羊?”将夜笑道。
在生活中,盗贼们都是鱼肉百姓的害虫,他们身上的宝物,晶币差不多都是从平民身上抢来的,在模拟对战中被变成肥羊,似乎算是对的上这份罪恶职业的属性。
云无心摇摇头,要拨正将夜对盗贼的认识:“剿灭盗贼可不是杀肥羊那么简单,盗贼中也有很强大的存在,如果军队的数量不够,对付盗贼的方法不明智的话,想要剿灭强大的盗贼,可能反而会被盗贼所剿灭。”
云无心话里的意思是要量力而行,不要偷鸡不成蚀把米。
“老师,你话里的意思是剿灭盗贼也是有技巧的?”
“那是当然,剿灭盗贼其实是一件很危险的事情。因为那个时候你必然要指挥大部队和盗贼作战,一来后方的兵力就空虚,二来很可能面临盗贼和敌人的两面夹击。”
云无心说的这两件事情都很危险,让将夜不由的警惕起来。
“老师,万事都有利有弊,什么都附带风险的,在剿灭盗贼的时候,怎么做才能够降低这种风险呢?”将夜问道。
将夜这么问,云无心知道他上道的,知道不要因为事情有危险就不去做,需要注意的只是如何降低这种风险而已。
“对于大部队远离后方基地,可能被敌人乘隙攻击这个问题,只要英雄身上携带回城卷轴,就能够扭转空间上的不利,直接回到后方救援。
当然,利用回城卷轴只是下策,上策是要侦查到敌人大部队的动向,当得知敌人大部队可能来犯的时候,就要提前做好准备。回城卷轴这种神物级的道具是很昂贵的,如果我方回城,敌人直接遁走,我方也要损失一张回城卷轴的金钱,对于经济来说,是个不小的打击。”云无心解释道。
对于防止自身部队被敌人和盗贼夹击,云无心说的对策是这样的:首先,最关键的还是侦查,知道敌人的动向,在安全的情况下才对盗贼发出攻击。
不过,在无法侦查到敌人的情况下,需要强行剿灭盗贼的时候,需要注意很多细节。其中的一个细节是将盗贼引诱出盗贼的山寨,然后用限制技能限制住盗贼。远离山寨的盗贼军心不稳,战斗意志不强,会时而反击,时而又撤回营地。这样就减小了盗贼的攻击,同时保证自己的军队能够及时的撤离。
而且,对于盗贼们来说,不论是我军,还是友军,不管是先来,还是后到,都是他们的敌人,如果我军的行动小心谨慎,只要不被两面前后夹击,而是被敌人侧面插入,也有可能造成敌人想要浑水摸鱼,结果被鱼咬的尴尬场面。盗贼不分敌我,有可能敌军上前反而受到我军和盗贼的夹击,那样敌人相当于上来送菜。
此中学问,已经有了系统见解的云无心对将夜细细讲来,将夜慢慢体味,再加上有云无心在旁边指导实践,很多都心领神会。
“我很久以前给你的那张攻防相克表格,你有没有记牢?”云无心突然问道。
攻防相克表,将夜是知道的。大陆之上,兵种相克是很常见的事情,比如说弓箭手克法师,法师克制重步兵,重骑士等等。弓箭手发出的是穿刺伤害,对于只穿法师袍没有铠甲的无甲法师来说,伤害很大。所以在攻防相克表中,穿刺伤害克制无甲。
“嗯,我已经记熟了。”
“在剿匪的过程中,你也要掌握好攻击的对象以及己方作为肉盾的对象。比如说,面对发出远程穿刺伤害的敌人,你应当用英雄去承担,英雄护甲对于穿刺伤害的承受能力非常大。而对于敌人普通的近战攻击,你应当让自己的士兵来承受,避免英雄受到普通攻击,因为英雄传承装甲面对普通攻击,防御力并不是很大。”云无心解释道。
他讲的是利用攻防相克,合理的让自己的部队承受敌人的伤害。
“老师,这个我懂了,可是我怎样才能够让盗贼按照我想要的对象去攻击呢?”将夜问道了关键。
事实上,这就涉及到盗贼仇恨值的问题。
云无心讲解道:“盗贼之中没有王者进行指挥,所以他们的攻击是盲目的。只有一些真正强大的盗贼才懂得选择攻击目标,其余普通的盗贼选择攻击目标的时候,都是依靠本能的仇恨的。我军中哪个士兵的仇恨值最高,那名边上的盗贼就攻击那个士兵。所以,一边最开始上前惊醒,触怒盗贼的那个人是仇恨值最高的一个。
仇恨值不仅有高有低,而且可以转移。只要仇恨值高的士兵假装攻击边上仇恨值低的友军,他身上的仇恨值就会转移到友军身上,从而自己避免遭到攻击。
这种方法能够合理的分配盗贼的攻击对象,从而让整体部队的生命值损失最小。”
在实战实践中,将夜按照云无心的方法检验一番,发现果然没有错。