第1905章 双剑流(2 / 2)
加的属性是力量和体质,或许有人有个误解,以为防战不需要力量,其实防战也需要力量来增加伤害,没有伤害又怎么吸引仇恨呢,只不过防战不完全靠伤害来拉仇恨而已。
命中也是防战的经典属性,毕竟要命中才能拉仇恨,万一技能miss了,那就等着团灭吧。
特效一是格挡免伤,很多装备都带,甚至包括一些普通的黄金装备,不过那个一般都是免伤十到二十,三十以上就算很不错的防战装备了。
第二个特效就是个极端的防护技能。
陆离看上这把武器,当然是他可以用,力量对盗贼来说同样是重要属性,而一百五的体质也能带来一千出头的生命值加成,血多就不容易被杀死。
格挡一般指的是盾牌格挡,这个只要是能够拿盾的都会。
盗贼和战士等近战之间的格挡也属于格挡,会降低自身受到的伤害,区别只在于用武器格挡的效果远远比不上用盾牌。
如果格挡成功后再减免50%伤害,那么盗贼或者战士的收益自然要远远高于防战,毕竟防战的盾牌格挡成功后受到的伤害本来就已经不多了,减免百分之五十也没多少。
假如怪物的攻击是一千伤害,防战格挡掉七百伤害,最终自身受到的伤害可能是三百,那么减免的数值就是一百五。
盗贼格挡掉的伤害最多也就三四百,那么自身就有六百点伤害,减免50%就是三百,比防战获得的收益高一倍。
当然,这只是一种很粗浅的算法。
蔚蓝海风二话不说就把单手剑给了陆离,甚至连钱都没提。
于是陆离就换掉了七十级的两把暗金匕首,换上了两把传奇单手剑。
戈隆领主之剑装备在主手,攻速比较慢,技能伤害会很高,副手则装备之前在卡拉赞得到的那把怨恨。
怨恨(传奇):伤害128-164,敏捷180,力量120,暴击概率+8%,暴击伤害+33%,凹槽2,特效1:攻击目标暴击后,一定概率额外攻击目标一次,特效2:攻击时一定概率诅咒目标,造成目标虚弱,最多可叠加三层,装备等级需求60,耐久340/340.
一把剑增加生存,一把剑增加输出,完美的组合。
至少在大家刚到七十级没多久的阶段,这两把传奇武器已经让很多人流口水了。
从卡拉赞得到的两件套装部件也被做了出来。
虚空刀锋面罩(优秀传奇):护甲210,敏捷+240,力量160,闪避增加65,凹槽2,特效1:被控制的时间减少百分之十,特效2:黑暗幽影,瞬发,使用后隐匿效果增加,不易被人察觉,持续十秒,冷却时间三十分钟,装备需求等级70,耐久420/420.
这件T4帽子只有两个特效,如果是极品,就有一定概率出第三个特效,如果是完美,就一定会有第三个特效。
虚空刀锋手套(极品传奇):护甲250,敏捷+260,力量+180,命中增加75,凹槽2,特效1:背刺技能等级加一,特效2:血腥杀戮,使用,损失自身20%的血量,对目标造成相当于目标总血量40%的伤害,当目标的生命值不足以扣除时,保留1%的生命值剩余,冷却时间20分钟,特效3:空手白刃,夺取敌人的武器,使其无法发挥武器的攻击效果或者攻击伤害,并且使用武器进行正当防卫,对目标造成一次武器伤害,冷却2小时,装备需求等级70,耐久420/420.
这就是有第三特效的极品传奇,并不是所有拥有套装的人都有这个特效,事实上,大部分的套装都没有。