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60、第 60 章(2 / 2)

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——点数相同,规则不变。比如3点和3点,就是以摇骰子的人为基准,顺时针数到第三?个人。被“点名”的第5人,拿起骰子继续摇,重复如上。

期间,所有人不能出声,身体不能有接触,不能碰别人的骰子。

南星囧,这是幼儿园小朋友在玩丢手帕?

许是主脑看?他们上一关劳心劳力,太辛苦了,这会儿让他们放松放松?

然鹅,他想得太美好了。

游戏一旦开始,每个人只有10秒时间。

这就导致……

有人数学不好——连小学生不如——数数都能错,抢着拿起骰子。

点名批评,就是五加皮同学,直接死了。

剩下7人。

游戏依然不顺利。

剑闲是第二个出局的。

——他误解规则,以为数人不包括摇骰子的本人,所以轮到的是南星,他坐在隔壁却同时拿起骰子。

很快,阿牛成了第三个出局的……咳,他弄混了顺时针与逆时针。

剩下南星五人,游戏难度一下子挺高了。

怪他宗哥太欧。

好家伙,一次摇到两个6点。

几?人反应了两秒——

逆时针一圈,又轮到宗聂;

再摇,6点、5点,顺时针一圈,还是宗聂;

第四回?,6点、4点,逆时针,又双叒叕是他……

于是第五回?,5点、5点,另外四人还傻着呢,都没人拿骰子。

嘲风出局。

人越少,反而感觉玩起来越难,尤其点数摇大了,还得数一圈,很容易把摇骰子的人数漏掉。

南星就这样出局。

——好吧,不该嘲笑五加皮数学不如小学生,他自己也没好到哪里去。

同时,系统提示出局超过一半,GAMEOVER……团灭!

一队人复活回到湖边。

深刻反省,并自我检讨,表示刚刚态度不正,这回?一定?好好玩。

个位数的数数而已,怎么可能难到他们?

然而主脑不做人,要求当所有玩家摇骰子的点数总和超过100后,总和一旦能被13整除,摇骰子的当事人在10秒内报数并叫停。

好嘛,继续团灭……

很简单,有人摇完骰子,总点数和正好117,可以被13整除,偏偏另一个人没反应过来,一圈数过来轮到自己了,立马抢着拿起骰子。

到最后,老?牛爹痛定?思痛,将计数、算数的事交给宗聂一个人了。

千叮咛万嘱咐,大家一定?、一定?不要抢着摇骰子。

10秒很紧张,但?摇骰子不过随手一下子的事。

万幸,“不能说”只是不能嘴巴说;

队伍频道清空,只有宗聂一个人发话,每每队友摇完骰子,他第一时间指出谁来摇。

另外七个人完全不动脑子,盯着队伍频道就行。

就这样……

还是团灭了一次。

不是宗聂的责任,而是,匿名反应太快。彼时五加皮摇完,总点数是104,按理说该报数叫停,可宗聂这边刚一提醒,那头匿名只发现这一圈轮到自己,拿起骰子就摇了起来。

被老牛爹好好教育了一通:“说了多少次,等老?聂信息,不要逞能!不要逞能!”

一直冷酷模样的正太刀客心虚地垂着头。

南星对着自己的经验条,内牛满面。

这个破任务,他都死了多少次了?

本来能升40级,他卡着没突破,现在好嘛,不但?储存的经验耗光了,还倒扣,一直扣到38级,差40%就跌落37级了……呜,一朝回?到解放前。

血亏!

这回?奖励哪怕给金色道具,他也亏死。

且不说经验了,想想第一关,光“五行之精”就烧掉他几?样好东西!

“195!游戏结束!可以说话了。”

“不能说”游戏终于在大家险些快窒息了的时候通关了。

南星感动得无以复加。

——赞美宗哥!对数字太敏锐了,反应极快,几?乎一秒就在队伍频道给出正确指令。就像老牛爹说的,早不该逞能,白死了那么多回?!

草棚在小游戏通关后,赫然打开一道门,门后隐约可见石子小道,蜿蜒通往梨树林深处。

走啊走。

在南星觉得今个运动步数绝壁超过两万了时,广袤的一片湿地挡着他们的去路。

匿名作为开路先锋,上前试了一试,要不是老牛爹、剑闲外加宗聂,一起施力将他拉住,整个人一瞬就被“吞”入淤泥,怕又得死一次了。

“又是木桩阵?”

乐观的二哈少年,五加皮都隐隐露出绝望的表情。

没办法。

只能硬着头皮前进。

照旧由工具人匿名首发……

“砰”的一声巨响,他被炸掉半管血。

退回?岸边。

他快言快语:“是个地雷阵。”

南星囧,主脑可真能折腾。

匿名继续试验。

离岸不远,其人还在技能有效范围内,南星跟五加皮两人奶着,好让他专心破阵……不料,猛是一阵小型“蘑菇云”,根本不给大家任何反应时间,满生命值的匿名就被炸死了。

万幸万幸,主脑勉强做了一回?人,这一关不再是一人死亡全员团灭。

[队伍]匿名:没法复活。

[队伍]阿牛:怎么回?事?!!

[队伍]匿名:得你们有人通关,或全部死了,才能复活。

众人默。

宗聂主动要求:“我来。”

南星握起双拳给他宗哥加油鼓劲。

可惜,万能的宗哥这一回?没能如他所愿。

尽管百般提防、万分小心,他跟五加皮两人紧盯着血条,可根本来不及回?血,是连锁雷阵,炸得人尸骨无存。

惨!

[队伍]宗聂:16x30个方格,有提示总共100个地雷。

[队伍]宗聂:只要走位正确,脚底和周边的方格颜色会变化?,不同颜色应该表示附近雷区的数目不同。

南星:“……”

这、这是扫雷?今个主脑搞起复古流啊?

当仁不让,自告奋勇,表示让他来。

“我有七八成把握。”

须知,扫雷是他接触到的第一款电脑游戏……穿越前,偶尔还会玩玩。

老?牛爹见他信心满满的,自然不好阻拦。

南星根据匿名、宗聂的反馈,轻松就扫出第一片雷区。

再想前进,就麻烦了,不同于电脑版扫雷,清出的安全区不会显示数字,只能根据方格颜色判断,白色代表邻近有1个雷,绿代表2个,蓝是3,紫是4,橙代表5,金代表6,红代表7个……

——其中橙、金颜色相近,紫与红也容易混淆,好几回?险些看?错,得亏他不色弱。

且全息版不好把握全局,也没法插小红旗,标识雷区。

这就导致,他每走一步,得小心、再小心。

16x30的方格,100个地雷,难度不低。

好在没有限制时间。

反复死亡死怕了,南星真不想再被扣经验了。

于是,是从没有过的细心、冷静。

比起他以前玩的,全息版扫雷,雷区分布更合理、科学,根据颜色提示,认真分析,总能精准确定雷区……而不至于出现,只剩一个雷,对着两个方格,不得不二选一碰运气的情况。

南星谨慎又谨慎,一次性成功过关。

雷区锁定?,迷阵破开,尽头沼泽变通途。

队友们踩着他走过的格子,快乐跟上。

五加皮激动到恨不得抱着他亲一口。

被南星嫌弃地推开了。

“第几关了?快结束了吧?”淡定如剑闲,也忍不住叹息。

不等队友回?话,突然冒出拦路者。

一对兄妹,抑或是夫妻?

没废话,上来就是干!

一行人同样兴奋,挥着武器就杀过去。

爽!

关卡设计花样太多,真让人吃不消!

不如痛痛快快地打一架!

打着打着,其中一个精英boss就飞起来了。

五加皮脱口一声“卧槽”——

飞起来的女boss,甩出一根长绫,卷起差一点被杀死的男boss。

两人在空中“盘旋”,超出10米的高度,大部分技能打不着。

连老?牛爹都暴躁了:“特么的是鸟吗,怎么就飞起来了?”

基本是这样——

boss们快被他们打死了,其中一个就飞起来,救走另一个。

等二人落地,状态回?复许多,继续攻击着玩家。

“注意boss血条,”宗聂提醒,“只要一人跌到8%的时候,另一个人就会飞起来……飞前有1.5秒左右前摇,可以趁空打断技能。”

匿名当即简短地开口:“你提醒,我打断。”

南星忍不住笑:8%这个数值太过精准,也就宗哥能把握准时机,而匿名有一套连招,能让人僵直好久的,打断boss的技能再适合不过。

玩《踏古》这么?久了,大家也不是第一配合,很快,在八人的协同努力下,精英boss再也没能飞起来。

匿名连招让一个boss僵直,其余人跟着集火;

另一个boss急了,正要飞起,宗聂及时提醒,这时蛊师红茶忽而放出一条大蛇,足有四五米长,一把将boss卷到火力中央。

南星瞥眼看向红茶:他的蛊术,跟小疯走的不是一个路子?

便是这一个分神?,精英boss先后就倒地了。

五加皮“嗷”地一声,蹦了起来:“最后大boss该出场了吧?”

看?看?时间,11点出头了,一个任务持续长达六个小时……南星心神?俱疲。

忍不住抻长身体,打着哈欠伸着懒腰。

完了继续找路,绕着绕着,就绕回?祭坛了。

不过这回?不在地底。

南星站在石阶第一层,仰头看?向差不多有一层半楼高的祭坛。

黑袍boss负手而立,又威严又有气势,简直荷尔蒙爆表,配着一张邪魅反派的帅比脸,哔格满满的;

如果,系统没提醒boss名叫柯老汉的话……

作者有话要说:多谢4号、來自火星、茄小番Es的地雷。

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