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26、二十六 副本来临(2 / 2)

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三个人都很懵。青黛靛蓝:“还有这种操作?”可惜游戏里不能发表情包表达自己的感慨。

姬空影很诧异地说:“难道是说,你现在变成双职业了?”

桃之妖:“你肯定没听他说,太遗憾了!这样我都没办法知道你触发什么任务条件了。”

风筝摇摇头:“职业还是侠客,也没有机关师强化,就是多学了一个结绳机关。”

“……要是刺客能学遁地术就好了……”青蓝十分异想天开。

姬空影皱了皱眉:“是不是除了刺客,其他职业的转职技能都是非攻击技能?”

“不知道诶,侠客是一个人物防御上升30%,受到的全部伤害降低40%的硬减伤。”

地之守护的遁地术自然不必多说,毒灵者和愈灵者的技能一个叫毒灵之场,一个叫愈灵之场,都是范围的群体治疗,区别是一个附加对范围内敌方的攻击,另一个附加对范围内友方的护盾,这也是至今为止唯二两个能回复生命上限的治疗技能,当然,对青蓝现在的虚弱状态没用。

“侠客的被动强化呢?”青蓝知道风筝肯定不会自己主动去看,赶紧催她。

果然风筝几乎是临时对着面板在念:“行走江湖需精通十八般兵器,技能伤害上升5%,技能熟练度增速上升10%。所有通用近身物理技能冷却时间下降50%。”

“我去!这不公平,为什么你们全都有相应技能CD下降,我明明也是近战,却没给这个。”其他人都在注意技能熟练度增速上升,就只有青蓝一下子跳了起来。

“可能是因为刺客几乎都是靠普攻……你看你除了闪杀和十字锁用过几次技能,多好啊,省蓝条。”姬空影说得非常真诚,因为她现在是整个队伍里耗蓝最厉害的人。这真的没办法,法术技能和治疗技能都很费蓝,毒奶要两边兼顾还不像地之守护有被动减蓝。

“不要紧~我可以给你回。”青蓝手一挥,忽然发现如果和姬空影长期搭档,那移花接木就太有用了。

到了40级以后,因为升级经验的增加,升级速度一下子放慢了,一天几级已经是不可能的事,通常这意味着,该整装备了。几天之后,官网果然也发出更新预告表示,下一次更新将开放副本系统,分为战斗副本和任务副本。

副本一向来是网游PVE的重要部分,战斗副本显然就是大家所熟悉的,需要团队作战、出产装备和材料的副本,但是这个任务副本是什么?

直到游戏更新当天,官网才贴出了相关说明。在键盘网游的时代,对于NPC来说,所有的“玩家”这个身份相当于同一个人,每个人接到的任务是一样的,最关键的是,不会因为A做了任务导致NPC发生了相关的变化以至于B就做不了任务。但是《乱世风云》不一样,为了尽可能构建一个足够真实的世界,除开日常任务之外的剧情任务,几乎都是一次性的,每个和任务有关的玩家的举动都会影响整个任务的进程,并且发生的改变都不会还原。这样一来虽然世界显得真实了,但也引发了别的问题,其中最重要的就是,任务太少人太多,不够做!而且即使是参与了任务的玩家,很可能也只能做到其中短短的几环,其他环节又被另外的人完成了,这很严重地影响了任务系统的趣味性,为了弥补这种情况,就设置了任务副本。

每当一条主线/支线任务的全部环节都被完成时,就开放一个任务副本,全服务器的玩家都可以独自或者组成5人及以下的队伍开启相应的任务副本,以传统网游的方式来走剧情,不过,不能自己选择走向,只能跟着完成任务的人作出的选择,任务副本不限时,和任务一样是一次性的,进度在同一环节的玩家可以随时组队或者解散队伍。任务中可能有战斗环节,已经完成的玩家可以进入队伍回头帮助未完成的玩家战斗。还可能有需要进入战斗副本完成的环节。

而战斗副本则是由剧情上互相关联的野外BOSS首次全部被人击杀后生成,可以重复挑战,不过都有相应的次数限制和冷却时间。

任务副本奖励经验、技能树上的技能(如果已经获得技能则提升一定熟练度)、可选择的装备,但装备品级比参与任务时获得的要低一档,战斗副本的掉落则是黄绿青均有。也就是说发掘任务的人得到的装备肯定优于任务副本,但是打BOSS摸包却仍然是一件看脸的事,首杀也不一定就比后人奖励好。

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