21、二十一 攻击治疗(2 / 2)
这是一只非常好看的手,手指纤长掌心柔软,但姬空影丝毫不怀疑它拥有很强的力量,现在的样子只是收起利爪的猫科动物的肉垫。
可惜青蓝不是那种有事没事就会和好闺蜜手挽手的女孩子,姬空影大部分时候看到她们三人行都是桃之妖拉着风筝,青蓝一个人走在旁边,如果这时候去牵她的手,会不会被拒绝呢?
“好,阿影,既然成了固定队友,那我们就要考虑一下战术问题了。以你作为治疗到现在的经验来看,你觉得全息游戏和键盘时代最大的区别是什么?”
说起游戏相关,两人都很自信坦荡,先前略有些微妙的气氛瞬间消失殆尽。显然姬空影也思考过这个问题,不然也不会想得到暴雨和雷电组合的效果了:“我觉得是更‘真实’吧,键盘游戏即使是3D,因为屏幕是平面的,所谓的第一人称视角和我们真正所见的场景也相差很远。电脑引擎的提升可以让攻击轨迹变精确,但是很难让人物做出更复杂的动作。”
“没错,就是这样!”青蓝一脸的“英雄所见略同”。
“我当时选了人族主要是出于会跑得快一点,而且一开始就打算走近战高攻路线了,到后来看到属性面板,又实际战斗之后,突然发现如果在这里继续玩毒奶的话,连最后一个弱点都可能消除掉,不过要真能打能奶能抗的话,可能其他职业要抱头痛哭甚至大吼求削毒灵者了。看现在的情况毒灵者应该比较少人选吧,要不你考虑一下隐藏实力免得他们太早发现?”
“最后一个弱点,你是指太脆吗?”姬空影略一回忆,就想起当年晴空雪雨在门派频道里被人调侃“纸糊一般的防御”,然后振振有词地反驳说“不脆怎么给打手留点活路”的场景。姬空影那时候虽然偶尔看门派聊天能猜到她是个话唠,也许是距离的作用,主要注意的还是实力强势的一面,现在人近在眼前,却觉得哪怕青蓝刻意打扮得像个高冷刺客,也掩盖不了没有什么能让她闭嘴的本质。
“当然了,那时候的攻击治疗能打能奶不能抗。现在完全不一样了,就拿我们初见你时候那场1V5来说吧,你明显没加体质吧,这如果是以前就是标准的脆皮,防御血量要什么没什么,一波集火肯定带走。但是现在,他们要对你造成伤害就必须击中你,所有的命中躲避,甚至更远的,暴击要害,全都取决于对战双方的动作,不靠装备和属性而全看意识和技术。随着时间的推移,这些肯定会成为全息时代大家公认的‘操作’,这些在以往都是要投入属性的,而属性是有限的,比如我加了攻击就不能加闪避,但现在完全可以只加攻击但有能力闪避,甚至还能治疗。”
“被你这么一说,我真的觉得特别期待了。你觉得我们有什么方法比较系统一点地训练这种新的操作么?”
“我职业确定是要选刺客了,近战类型的职业如果现实有散打之类的格斗基础会有用,风筝其实键盘时代操作不如妖,而且以前她是法师,妖是治疗,但现在看不出来吧?不过考虑到空手战斗和有武器带给人的感觉完全不一样,就算是练格斗的人,通常也不会械斗,所以除开一些特殊人士,近战对于几乎所有人来说都是新的领域。”
“风筝以前玩法师?这变换也太大了,现在完全是近战高手的样子。”
“其实这个建议还是妖提的,虽然她当时是担心风筝野外远程走位容易迷路来着……说回近战,我开了100%的痛觉感受,对于近身的闪避练习特别有用,就是挨一下真的很痛。等到大家升级速度趋缓的时候,就可以试着PK练习了。不过远程法术职业不一样,对距离、法术范围这样的判断可能比走位更重要。攻击治疗单挑倒是和以前没有什么区别,只用大单体治疗技能,不过近身的时候自己可控的因素增加了——等我转完职我们要不要练习一下?我当年那个属性,跟刺客互殴那是20秒之内必定出现一具尸体,不知道现在会怎么样。”
“当然没问题,那我们现在就赶紧帮你升到40级去转职。”
两人说着便起身,继续去逮周围那些树妖,青蓝负责东戳一刀,西扎一下,引来好多只搓成一团,再由姬空影往里面扔通用技能里的群攻法术,青蓝再看着谁血掉的慢些上去补刀。
“刚才你只是说了单挑,那团队中的位置呢?按照你的经历来看,攻击治疗的特点是什么?”姬空影自己当初是防御型治疗的一员,当然知晓作为纯粹的辅助的职责,但是对可输出可辅助的毒奶,显然不如青蓝了解得深。
“如果按照以前的情况,那是一个特别悲伤的故事,团队人数越多,越不利。原因很简单,对方人多,容易被集火秒杀。如果是小队作战的话,机动性要比防御型治疗来得强,但是对判断力和操作的要求很高,比如说需要眼观六路耳听八方,看着全场敌我双方的血条——防御型治疗至少是不用管对面的血的——以决定是给队友加血,还是给敌人致命一击,或者仅仅上个DEBUFF,另外,对队友配合的要求也很高,很多时候需要别人的保命技能笼罩。”说到这里,青蓝不知想起什么,大笑起来,“有一回我让风筝给我加个盾,然后我冲上去收了对面的人头,把她气的恨不得穿过网线来揍我,不过当时这确实是最佳方案,她大招读条更长,我直接往前冲肯定死回来。”
姬空影想象了一下青蓝描述的极有画面感的场景,也笑出了声。