第十八节 神器之旅四(下)(1 / 2)
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这些死灵也许曾经很强大,但是被一个准禁咒攻击之后,其实力已经十不存一了,即便一个不到高级的牛头也能够轻易的对付他们了,除了那个隐藏其中试图偷偷地打枪的传奇。
既然定下的神祗养成计划(当然不会对外公布,圣职们一位是传奇养成游戏),那么尽量培养蚩尤的战斗精神与能力无疑是必须的,所以三位强大的圣骑士基本上转职成了保姆兼教练,即要看着他在大杀四方同时免得阴沟里翻船,还要兼职传授一些战斗知识,尤其是与高级战职者战斗的知识。
传奇是个很奇妙的东西,力量并不是它的标杆,领域才是,一个传奇单论力量并非一定比一个高级战职者强,比如三位圣骑士就不是传奇,但是却拥有对战传奇的力量。
领域的标志并不是掌握知识而是力量(当然知识是前提,但是无法将知识转化为力量成就不了传奇,所以书读再多都没用)。传奇的伟大之处就是他们能成就自己领域范围,在此范围内他们能够提升自己,削弱敌人,而且吸取天地中同性质的力量补充自己的消耗,甚至于之并行。
所以,一个有诡术领域的传奇如果选择偷袭的话,十有*即便半神也难以察觉。
比如,许皓就没有察觉到。
这是个战斗的世界,偷袭是真正战斗中的常态,并非一件不光彩的事情,也没有多少脑残的家伙会在对战中讲究骑士精神,哪怕他是圣骑士。
对于死灵的偷袭,实际上无论蚩尤还是许皓都没有发觉。
这是一只传奇缚灵,缚灵是一种被剥夺了*,混乱了灵智,灌注着死灵精华的精魂——一个容纳着最低限度的个性和知识的能量生物。缚灵天生的死灵能量会污染周围的环境,唤起或吸引其它的死灵。
纯粹的死灵力量与混乱的灵魂意识会使缚灵极端仇恨生灵,能量生物的特性决定了它天然具有隐形等方面的能力。
在许皓看来,缚灵大约跟地球上的鬼差不多的存在,又稍微有些不同,主要是力量性质的差距。
同鬼一样,缚灵也可以穿越墙壁、门或其它障碍物来阻断视线,打击对手,必要的时候也可以强行凝聚力量形成能量武器,对敌人造成物理伤害。
它们之所以叫做缚灵,最大的一个因素就是它们能够束缚被杀者的灵魂,用来创造新的缚灵或者直接吞噬掉。
对于凡人来说缚灵很强大,但是跟鬼一样,它们的弱点也很明显,那就是光甚至是强大的正面思维意识都能干扰甚至削弱它们。
所以,大多数时候缚灵并不敢单独进攻生灵聚集点,这个世界可是一个高魔的世界,甚至灵魂活动都能够波动元素的,对于元素生物来说,这并不是一件好事儿。
能够最终躲过焚城术的死灵并不多,在许皓超强的感知下,一行人晃晃悠悠的寻找着那些已经五内俱伤的幸存者,然后让蚩尤去一个个的将它们彻底敲碎、烧掉,以确保三光政策的完美性。
玩养成游戏容易吗?尤其是这种死亡系数极高的养成,一不小心就会前功尽弃,极为不符合许皓的本性,想当年他在玩游戏的时候就是没有这个耐心,很少半路中养成新的宠物(实在到后来太垃圾了,他甚至直接干脆不玩了),所以基本没有一个网络游戏他有耐心进入到高级地图里去。
偏偏他接了这样一个活儿,你看,一个不小心就出意外了吧。
初生的缚灵跟鬼差不多,不仅怕阳光,甚至连火焰、飓风等剧烈元素运动的东西都怕,甚至过重的人气都能伤害到它们,但是随着它们吸取的灵魂和死灵力量越多,它们就越凝实越强大。
到达传奇级别的缚灵甚至连阳光直射都不怕,甚至大太阳天的都能够形成一个临时的鬼域,当然无法坚持过久就是了。
不知道是蚩尤长得太丑还是他杀得太凶(只有他动手啊,目标也太明显了),或者是本着弱小好对付,杀一个算一个的想法,总之这位融入自然环境的缚灵将目标对准了他。
此时的蚩尤正在与一位死灵骑士对战,呃,一位失去坐骑的死灵骑士。虽然被削弱不少,但是经验上尤其是纯粹的杀伐经验上,蚩尤还是远远不足的。
失去坐骑似乎死灵骑士确实有些活动不便,尤其是一半身子明显被火烧焦行动不顺。结果即便应该能够轻易虐杀蚩尤的它,却与蚩尤打了个旗鼓相当。