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第24章 解锁新功能(2 / 2)

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信息比较简单,不过看得周一飞还是皱起了眉头,暗黑这款游戏中,每个职业的初始属性值都是不同的,而这个世界中所有职业者的初始属性竟然都是固定值。

“系统,为什么我的升级经验是五千?我记得正常的是五百吧?难道这个世界的职业者第1级都是需要五千经验升级?”周一飞满脸疑惑的在脑海中问道。

“不是,正常职业者第1级升级只需五百经验,宿主和本世界融合后出现了一些变异,因规则和职业者信息不完整,所以宿主的升级经验是普通职业者的10倍,其中5倍是时空跃迁表所吸收的能量,同时宿主也会获得相应的强化,具体请宿主升级后自行感受。”

麻蛋的,这系统能不能在坑点?周一飞心中不停的抱怨,然后继续发问:“为什么我的主职业是死灵法师,然后还有副职业野蛮人和元素法师两个?这个世界上的人不都是单一职业者吗?”

“这也是因为规则和职业者信息不完整造成的,宿主只获得了部分的职业者传承,比如死灵法师这个职业者信息,宿主只有三系之一的召唤系技能树,其余两系缺失;野蛮人职业,宿主只有战斗专家系技能树;元素法师职业,宿主只有闪电系技能树。”

麻蛋的,一个完整的职业都不给,要你个系统有卵用?周一飞无情吐槽到,尤其是想到野蛮人的战斗专家系技能树,周一飞就想把系统拖出来打死!如果他记得不错的话,战斗专家系技能树里面全TM都是被动技能,6种不同武器的被动伤害加成,一个速度的被动加成和一个防御的被动加成,这东西给一个法师职业者有个卵用啊?难道要自己亲自上阵和各种怪物就是干?

至于元素法师的闪电系技能树,前期一个指定型的技能都没有,不过后期的传送还是不错,死灵法师的召唤系技能树还是不错,可以召唤骷髅战士,中期能召唤石魔系列,后期还能召唤骷髅法师,再就是各种召唤物的强化技能,还算不错。

想到这些,周一飞心情总算是好了一点点。

“宿主不用烦恼,只要宿主突破100级大关,就能获得所有职业者的完整技能树传承;同时宿主突破30级时,可以开启刺客和亚马逊各一个技能树;突破60级时,能开启骑士和德鲁伊各一个技能树;宿主突破90级时,可以补全死灵法师的技能树。”

这到是一个不错的好消息,不过想到那天文数字般的经验,周一飞就头痛得厉害。“系统,为什么我的储物空间有15立方大小?”

“因规则共鸣关系,时空跃迁表储物空间和你身体规则形成的储物空间进行了融合,所以达到了15立方的大小。”

“不对啊,我记得时空跃迁表的储物空间只有1立方啊,而这个位面的初生职业者储物空间只有5立方啊?”

“时空跃迁表吞噬上个位面后,获得了一次进化,同时也开启了新功能,请宿主自行查看。”

有新功能?周一飞连忙摇了摇头,然后点开了时空跃迁表的界面。

前面的功能除了储物空间变为了15立方外,其余的没有任何的变化,不过后面却是又增加了几个功能。

系统解锁功能五:规则能量吞噬转化,融合暗黑位面规则和能量转化,结合宿主功法吸星大·法后,宿主可以吞噬本位面中融合规则能量具现化出现的装备道具,转化成升级经验值。(10级以下白色装备10点经验,蓝色15点,金色20点,暗金25点,绿色30点;10级到20级,经验获取提高10倍,如白色及以下装备100点经验,以此类推;20级到30级再次提高10倍......)

系统解锁功能六:规则转移和能量进化,对暗黑位面规则能量具现化出现的装备进行加工强化融合或者属性转移,需消耗大量金币。(白色及以下装备只能强化,次数不能超过4次;蓝色装备可以强化和融合,次数不能超过6次;金色及以上装备能强化、融合和属性转移,金色强化不能超过8次,暗金强化不能超过10次,绿色强化不能超过12次。)

系统解锁功能七:召唤物融合吞噬功能加强,修改小部分暗黑位面规则,宿主召唤物更容易进化变异,部分召唤物可以进行融合,如需指定召唤物进化变异方向,可消耗大量规则宝石,不同宝石能使召唤物进化方向不同。

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