第59章 新游戏(1 / 2)
回到总部,白浩吐了口气,想放松一下,现在人都集齐了,基本算是集齐了吧,那么就要开始考虑做新游戏了。
但是吕泽楷想的是做一个第二部。在失忆之岛这个基础上扩大IP去做,白浩想的是先做一个新的游戏,跟这个失忆之岛的游戏玩法和世界观都不一样的游戏,因为现在人多了,可以去往大作上面靠一靠了,那么按照这失忆之岛的世界观来说。可以说这个世界观是已经完全构建了,如果要做第二部,还是原来的游戏核心玩法,那么显然,不足以磨练Bzone的技巧。因为在白浩的眼里这失忆之岛还不算是自己梦想中游戏的完全体,只是玩起来还不错。能够让人满意,用四个字来说就是差强人意。
11月10日,林一超这边已经觉得郭凯南能够和他合作,也就是说郭凯南能够留在自己这儿继续工作了,而严一则也熟悉了这边的环境还有人,可以说大家都已经认识了。
宋书文也觉得是时候去考虑下一个要做什么了。
“我还是我的观点,先把第二部做出来。”吕泽楷说道。
“但是我觉得第二部是可以放一放的,”白浩说道,“做一个新的游戏,让我们先洗洗自己的观念,然后再去做第二部的时候可能会有不同的想法。”
“我虽然支持你的观点,但是如果说要把IP做大的话,第二部就要拿出更多不一样的东西。”宋书文说道,“跟白浩说的,做一个不一样的游戏换换脑子可能是一个好办法。”
“做个新游戏吧,”林一超也这么认为,“就像宋书文说的。下一个第二部,应该是要比肩3a大作的游戏素质了,而我们现在做一个完全不一样的新游戏正好能够验证一下我们做游戏的能力能够到哪个水平。”
“行吧。”吕泽楷虽然还是很想做第二部,但是反过来想象一下确实,失忆之岛可以说是在自己的实力范围允许内做出来的,自己也不知道自己的实力能够到哪个水平。加上现在还有严一则,是不是应该挑战一下自己的最高水平。
“那就这么说定了,我们下一个任务是开发一个新的游戏。”宋书文说道,“PC平台,那么我们做什么样的呢?”
“我觉得这个可以这几天来考虑一下。”白浩说道,“万事开头难,我们先来想这个新游戏是一个第几人称,什么类型的。”
“做过第三人称的,我们做个大菠萝视角的怎么样?”严一则说道。
“不行,大菠萝视角的,难度太小了。”吕泽楷说道。
所谓大菠萝视角,就是暗黑破坏神这个系列的第三人称的俯视角游戏,当然这个难度确实太小了。从那种一刀九九九的游戏,网页游戏都能够做到画质不是很精良的俯视角游戏,那么自己做独立游戏更加不用说了,太简单了。
“我想到一个,半第三人称的视角怎么样?”l吕泽楷说道。
“此话怎讲?”白浩问道。
“即时战略类的游戏。”吕泽楷说道。
随后吕泽楷解释了一下自己的所谓的半第三人称视角是什么意思。
很多RTS游戏,也就是即时战略游戏,用的是第三人称俯视角,然后即时对战,操纵大量的士兵。他想的是把第一人称的视角融入这个第三人称视角。也就是说,像骑马与砍杀一样可以自己带兵打仗的感觉。
而游戏还是可以切换到第三人称俯视角,这样的话可以操控自己的部队前进。
“那么题材呢?”宋书文说道。
“我只是想出了一个视角,题材还不太清楚。”吕泽楷说道。
“这个想法很不错,我们是可以在这个基础上探索的,”白浩说道,“射击游戏怎么样?”
半第三人称视角的射击游戏?
大家显然不明白什么意思射击游戏顾名思义,他是懂的,但是怎么做呢?
白浩提出了一种战争游戏的想法。
主角带领一支小队,可以随时切换俯视角控制单位前进,找掩体,包括控制自己,给自己的小队成员指令之后,然后再切回自己的视角跟着自己的部队去进攻。也可以直接在第一人称的视角给自己的小队指令去做事情然后自己去进攻。
如果在俯视角,自己还可以分一部分的小队去包抄,然后自己带一个到两个的成员在正面打。
“这个模式是可以啊。”宋书文说道。
吕泽楷也有点惊叹。确实在他玩的游戏里面他有记忆的就是一个自由人游击战争有这种效果。但是自由人是仿骑砍的,在大地图上运作的。
“那你就是要做大地图像自由人这样么?”吕泽楷说道。
“不,我们先还是做剧情。”白浩说道,“大地图消耗的人力物力太多了。还容易出问题,我们一点点来。”
“你再不做大地图怎么做第二部的沙盒型游戏哦?”吕泽楷说道。
“谁说大作一定是要沙盒的?”白浩说道,“没有人规定过,就像使命召唤这种电影特效的不一样是讲剧情的么?”确实现在很多思维都被现在的游戏带歪了,没有人规定过不是大地图没有自由开放世界就不是大作了。