1201.第1201章 又是冷门地图(1 / 2)
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三张地图打完,IC俱乐部拿下了其中两张地图,领先对手一分。
第四张地图又是爆破模式,而IC俱乐部拿到的两分当中其中一分就是打的爆破模式地图,也就是说IC俱乐部还是比较擅长爆破模式的。
爆破模式地图是最考验双方指挥的地图,因为在这个模式的地图上最需要战术来增加胜利的筹码。如果战术运用得当,哪怕实力稍微弱一点也是有胜利的希望的。
第四张地图是爆破模式的沙丘,这张地图实际上在混战服当中也属于冷门地图,很少出现,也没看到什么人玩。但还是那句话,既然存在这张地图,那么这张地图也有一定的可玩性,只不过大部分人都会被地图所限制,所以他们喜欢在自己擅长的地图上玩。
高明的职业选手当然不会受地图的影响,无论在哪张地图上都能够快速地适应,就算给他们一张全新的地图,而且地形相当复杂也没有关系,他们打上几个回合就可以把地图完全摸熟,并且还能够根据地图的地形开发出新的战术来,很多地方也许地图的设计人员都没有想到的用处他们却能够利用起来。
玩家的智慧是无限的,CF出来的时候大家都知道这是一款枪战游戏,自然是以枪为主,但是没多久就出现了刀战,而且不是在专门的刀战地图上打,大家约定好只能用刀,大部分还都是很遵守规矩的。后来又出现了刷雷的方式来升级,一群人全部站一起,然后丢手雷自杀,快速地结束一个回合,打完一局也花不了多少时间,然后就可以得经验了,想出这些的人头脑真是不简单。
以前还有不少的人醉心于研究CF的BUG,从哪里可以钻进去,在哪里可以阴人,这是地图设计者根本想不到的地方,可是这些玩家却能够发现,而且连进入BUG的方法他们都能够发明出来,实在是匪夷所思。当初利用BUG打生化模式简直是一股热潮,躲在BUG里面打那些被感染的生化怪物们特别有意思,有些人被BUG里面的人打了还非常天真地朝着那面墙猛抓,抓了半天才发现没用,但血量已经被对方消耗得差不多了,想跑都来不及了。
这些玩家发现的BUG虽然有些影响游戏的平衡性,可是也增加了一种乐趣,并且也是帮开发人员发现问题。后来这些BUG逐渐地被修复,渐渐地这股热潮就退去了。
普通玩家尚且这么厉害,高明的职业选手就更用不着说了,他们对一张地图的理解绝对远超普通玩家,熟悉的地图速度自然也更快。有些人可能打好局都还要迷路,但是高明的职业选手几个回合就能够将地图摸熟。
沙丘这张地图猛虎兄弟盟和IC俱乐部的人都确实没怎么玩过,这张地图实际上也没在比赛当中出现过,这还是头一遭。不过大家也没有太意外,毕竟上一张地图是死亡十字架,已经意味着CFPL要开一个先河,就是将那些冷门地图也纳为比赛地图当中,增加比赛的难度和新鲜感。
这些比赛地图事先是没有公开的,不会让职业选手有个心理准备,考验的就是他们对各种地图的驾驭能力,倘若某支战队适应不了而导致实力大打折扣,那就只能说明这支战队还不够好。
叶倾倒是觉得这样挺好的,可以在比赛当中玩一些没有玩过的地图,而且双方对于这张地图都比较陌生,没有什么前人的经验可以吸收,萧然那些战术只怕也运用不上了,只能现想战术。而这个是叶倾的优势,他大部分时候都是现想的战术,比较新颖,让对手捉摸不透。
在那些比较热门的地图上叶倾倒是可以用编号战术来指挥,那样要快捷得多,可是在一张陌生的地图上就不行了,你必须得根据地图的结构来安排战术,不是以前的战术就可以套用的。
萧然看着这张地图也不由地皱了眉头,他必须尽快地先熟悉一下这张地图的结构,然后再来制定新的战术。虽然以前那些战术可能运用不上,可是有些战术可以略微修改一下,然后跟其他战术相结合就能够形成一个新的战术,这也是他的强项。
他是一个对战术能够灵活运用的人,绝不会照搬前人的战术,他会改出自己的风格来。再说他的头脑也是极其聪明的,是一个绝顶天才,他的脑袋就像一台精密的电脑,计算能力相当地强,要让他想出新的战术来也不是什么难事。
两支战队第一个回合的任务都是先熟悉地图,所以战术很明确,全都集中了兵力,先搞清楚AB两点是什么地形在说。兵力如果分散的话,万一对方的人比较熟悉地图呢?那就糟糕了。
他们互相之间都不敢确定对方是否熟悉这张地图,所以不敢冒险。两支战队的人都是集中在一起走的一条路,只是他们两队去的爆破点不一样。