第892章 设计摇一摇(2 / 2)
“我在上星期想出来的。”顾小凡点了点头,随口答道,他每天只有那么多时间,资料又浩如烟海,直到不久之前,他才看到未来微信中有这么一个有趣的小功能,原本未来的历史中,这个功能是为了找寻陌生人好友……
现在他拿来使用在‘滴滴打车’中叫车,倒是也很有趣,只要在路边看到人摇一摇手机,大家就好奇这个人在做什么,然后讨论一下,就会知道这是在用“滴滴打车”,这就是很好的广告效应。
“你上星期就想出了?就设计得这么完善?”特里瞪圆眼睛,语调激动地道,倒是旁边原本那些从苹果,谷歌跳槽过来的设计师们都听着不以为然,根本不觉得这个“摇一摇”,有什么特别的,甚至觉得多此一举。
只有特里这个真正设计大牛,才真正看出来这个看似简单动作背后的含义。
这个小动作,已经达到了科技产品设计的最高境界——“自然”!
e为什么能成为划时代的产品,很多都以为是他技术层面的东西,其实e对比其他科技产品真正的进步是“用户体验”的进步——滑动触摸操控。
一个3岁小孩用e都很容易上手,像是e的开锁,小孩甚至不用学,因为触摸人的天性,同时通过箭头图标,提示向右滑动的文字条,来暗示手指触摸向右滑动来解释,这就和人的天性达到了一致,这个体验就可以称为“自然”。
而“滴滴打车”的这个“摇一摇”则是开发了人类另外一项天性——“抓握”。
“抓握”是人在远古时代没有工具时,必须剧本的本能,手机提供了激发人类这项远古本能条件。
而顾小凡设计的这个“摇一摇”的体验包括:动作——摇动,视觉——屏幕裂开并向上相应动作,听觉——有吸引力的声音(男性是来福枪,女性是铃铛)来响应动作。
整个界面都没有菜单和按钮,几乎没有比它更简单的交互体验了……
而这些所有东西分开看很简单,但是特里只是稍微拿着手机试着摇了一下,想象那个效果之后就震惊的发现,这是一个拥有惊人的精密复杂逻辑,并可使任何人容易上手的app!
这种简单与复杂的我那没平衡,绝对是业内所有体验设计师追求的最高境界……
特里仔细思考之下,甚至认为顾小凡这个点子,不下于乔布斯的滑动创意。
“顾……老实说,我现在开始有点觉得这是个好计划了。”特里开始有些动摇了,面露犹豫,最终咬牙道:
“但是我强烈不建议我们现在就开始让这个‘滴滴打车’上架,你知道我们还需要测试,就算你设计的再精妙,但是毕竟还是会有很多你没有想到细节,而这些细节漏洞很可能都是致命的,我们应该公测起码三个月时间……”
特里的这话,令在场包括莱昂在内的推特设计师们,都很意外,这次他们原本就是说好了,要权顾小凡放弃这个荒唐计划的,怎么这家伙中途叛变了!?
“不用了,既然技术上没问题了,那直接上线,今天晚上就上线,安卓与ios一起上线。”顾小凡一意孤行地摆了摆手,还公测3个月?那黄花菜都凉了~!