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377.要暴死了?(1 / 2)

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注册高不意味着活跃就高,活跃高也不意味着能赚钱。

游戏这东西就是很玄学,有时候什么要素都齐全了,但就是不好玩,这种情况也是有的。

而且现阶段,什么游戏能活下去?正是那种传奇式页游,氪金系统怼脸的反而能活得好好的。

许哲清玩过很多次自家游戏,他心里可是很清楚,游戏里面的氪金系统有多反人性。

此时,苟老师仍然愉快地在提瓦特大陆上玩耍着。

“兄弟们,看我学的这个招,我无敌了!”

苟老师兴致勃勃地操作着刚刚学会的元素战技,用风球把周围的史莱姆吸过来。

可怜的史莱姆挣扎着想要逃离,但无果,最后还是惨死在小黄毛的无锋剑下。

击败了几只史莱姆后,苟老师感到了莫大的快乐。

先前他压根没有管那个引导小人(好像叫派蒙的)指引,自己满地图乱逛,结果被一只花给揍了。

那只花三人高,还会喷冰,脑袋一砸就是大半管血,超级吓人。苟老师怀疑自己见到的是未来某个boss。

有了目标后,他就热衷于到处打怪升级,一开始只能用剑砍砍砍,后来触摸神像学会战技,才终于从原人进化为原神。

而他的直播间观众,数量也在逐渐上涨中,弹幕越来越多,根本没眼看。

【刚来,这是什么游戏?】

【求游戏名,有没有叼大的说一下!求游戏名,跪谢!】

【这到底是什么游戏啊?怎么还有中文配音?】

【前面的,因为这就是中国游戏。】

……苟老师完全没时间回答这些弹幕,他还沉浸在刚刚接触开放世界的兴奋中。

“这是什么?”苟老师看到一只空中飘浮的物体,兴冲冲地跑过去,画面瞬间弹出了什么信息,被他一不小心关掉了。

那只空中飘浮灵(他自己起的名字)慢慢悠悠飘着,他跟在屁股后面尾行半天,最后打开了一个宝箱。

哗啦一下,地上爆出了一大堆东西,他全部收入囊中后,才后知后觉打开背包。

背包里面赫然十几本经验书,他全部灌到自己控制的小黄毛身上后,瞬间等级来到了12级。

“我靠兄弟们,原来这游戏有经验书啊!我说怎么打怪经验这么少,那我刚才那么费劲打个什么劲啊!”

直播间顿时一片欢声笑语。

等级起来后,苟老师瞬间就觉得自己无敌了,刚才还A得有来有回的怪,他现在一剑破之。

不过他也产生了疑惑:这游戏还有经验书可以升级,那岂不是很快就升到了顶级?

那接下来该玩什么呢?

那氪金点在哪里呢?

难道是像《魔兽》那样,顶级才是开始?需要晋升职业加入公会打团本?

这个疑惑,一直持续到苟老师收获第一个可操控角色,到可以抽卡时,才慢慢解开。

苟老师盯着抽卡界面,一会儿打开一会儿关上,沉默好半天后,突然说:

“兄弟们,我突然发现,这游戏的商城系统,隐藏得好深啊。”

目前的游戏氪金,大概就两种模式,一种是鄂厂模式,一种是珠厂模式。

鄂厂模式是典型的活动怼脸,各种付费消息弹窗。

刚打开游戏,马上就十七八个弹窗弹到你脸上,点叉叉关掉都要好几分钟。

乍一看,那些弹窗都是各种福利,但玩久了就会发现,那不过是换了一种方式比较委婉的氪金系统罢了。

这种模式就好像包租婆催你缴费,玩时间久了会让人感觉特别恶心。代表就是鄂厂旗下的《英雄荣耀》。

恶心归恶心,但这种游戏活得是真的好。鄂厂的游戏,游戏性倒是其次,它更多是一个社交道具。

在游戏中拥有稳定的人脉网络后,用户粘度就会变得相当好,完全不愁会把用户恶心走。

另外一种模式,就是珠厂模式。这种模式就要收敛很多,不会有那么多开机弹窗怼脸。

但同样也有弹窗,什么每日礼包,每周礼包,每月礼包,首充福利,累充奖励,vip等级……

但是以上这些,这个游戏好像,全都没有。

苟老师进入了游戏商城,仔细观察了一番,然后发现,这游戏,真是用心做游戏,用脚做氪金。

没有首充福利,没有累充奖励,也没有充值返点、vip等级……全都没有!

在氪金方面,只有很朴素的充值,礼包除了月卡和一个类似战令的东西,就是一些资源,而且给的相当抠门。

在研究了一会儿商城后,苟老师道:

“兄弟们,反正早晚是要充钱的,不如我先冲了,这样还能领先别人一步。”

说着,他就打开了手机支付软件,挨个儿点名,把所有首充双倍全都充了一遍。

苟老师实际上没这么土豪,也不傻缺。相反,他挺精明。

游戏主播,想要游戏内容有看点,肯定是要充得比一般玩家多一些的。

如果他玩的和广大玩家一样,那为何玩家不自己去玩?

所以他能充钱后,马上就充了。

果然,他这个举动又掀起了一顿弹幕刷6,直播间热度更高了。

充值完毕后,苟老师顺手买了月卡和那个类似战令的东西,接着把商城里的几个礼包全买了。

买完之后,他才仔细观察了一下礼包的内容。

“等等,这……买亏了啊!”

苟老师震惊的发现,自己上当了。

游戏内这些礼包给的资源,换算成体力,还不如直接买体力。

他是按照其他游戏的经验套的。其他游戏,礼包内容一般比较实惠,买完礼包再氪体力,这样比较划算。

结果这个游戏是特么反过来的!礼包内容还不如直接买体力!

苟老师把这些算出来给观众听后,越来越觉得,自己就是个纯纯的冤种,弹幕又是一片欢声笑语。

“既然买礼包不如买体力,那这下不得不买体力了。”苟老师说。

刚才还欢声笑语的弹幕,顿时飘来一堆问号。

苟老师越玩越觉得,这个游戏的氪金逻辑,真的和其他游戏不一样。

一般游戏都是通过最低金额的首充福利,比如1元、6元,勾引玩家先花点小钱。

人都是有破窗效应的。一开始总是想着不充,但一旦充了,那充钱的罪恶小手就停不下来。

游戏厂商也会好好利用这一点,先用小钱把你勾进来,再慢慢提高充值金额,让玩家堕入氪金的泥潭。

首充福利一般会赠送肉眼可见的很多的资源,一看就知道很划算。

接着就是礼包,天天打折,这么便宜,买了就能比别的玩家强,你买不买嘛!

买完礼包,接着就有累计充值,既然已经充了80,不如再多花20,凑个百元累充。

既然累充的钱都花了,不如再加30,混个vip当当?看着多有面儿啊!

……表面上看,游戏厂商一直在打折让利,厂商亏麻了。

但实际上,精明的策划早就计算好了一切。

首充福利?不,那些资源,本来就是玩家正常游玩的过程中,应该获得的游戏资源。

想要玩的舒服,本来就需要那些资源,那些资源本来就应该内置在副本当中。

否则玩家就是会感觉角色强度不够,玩起来不舒服。

只不过,厂商把这些资源打包起来,改成了“首充福利”,再卖给玩家。

良心一点的厂商,还会在里面放个皮肤什么的。

粗暴一点的,直接通过体力和资源卡玩家进度,不充首充根本没得玩。

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