第211章 有时候我们要懂得取舍(2 / 2)
要道格进的是最早的P01《神仙道》项目组,很难想像他如何跟那群人交谈工作内容。
叶沉溪打开冷柜翻了一下,问杨舒:“你喝什么?”
青鱼网络的饮料和零食供应都是免费,且不限量的。
这姑娘真有一种老板帮他选饮料,坐着毫不动容的淡定,不愧是去KTV唱《血染的风采》的人,淡淡道:“就喝绿茶。”
叶沉溪拿了两瓶绿茶,递给杨舒一瓶道:“是不是怕玩家自己做的东西被玩家自由发挥给比下去了?”
这种问题,杨舒根本不回答……叶沉溪也就想开个玩笑做个开场,这种玩笑不一定好笑,但很明显是上级对下级表示亲密关怀的那种,可明显杨舒偏偏就是对玩笑免疫的人。
叶沉溪觉得自己应该还算有不错的沟通能力,然而面对杨舒总是会有难以下手之感。
只好换个方式聊天了:“杨舒,我知道你把游戏的美术设计当作艺术创作来做,我也非常欣赏你这种态度,这种精神不仅是国内,包括欧美的那些巨头大厂也不一定具备,这是非常难得的。”
杨舒面容稍缓,叶沉溪发现自己稍稍摸索到一点和这姑娘交流的方式,那就是……夸她。
“但是……”叶沉溪还是说了但是:“游戏被称为第九艺术没错,这是我们这些研发者赋予它的意义,也是我们的终极追求,但同样的,我们也要考虑很多现实的情况,在绝大多数玩家的严重,游戏是娱乐消费品,这一点你认同吗?”
杨舒不太服气地,还是点了点头。
“想找你聊聊不仅是因为开放给玩家自由创作的事情,也是发现你最近情绪有些变化。是因为工期太赶不能满足精雕细琢,或者游戏的美术风格还是打磨程度并没有达到你自己预想的要求?”
“都有吧。”杨舒直言不讳。
“我想跟你说的是,所有程序,策划和美术的优化,永远都是没有尽头的。只要你想,愿意去找,永远会出现有待优化的地方,而且但凡团队协作的工作,意见都很难达成完全统一,这个时候需要我们把控一个度,这个度的衡量在与游戏本身的定位,还有那些内容在游戏当中重要程度的定位。”
“每款游戏都不一样,开发周期不同,我们的时间有限,能做的事情也有限,所以才必须把精力画在最重要的地方。如果你不分轻重,不分粗细,所有内容都要去做到绝对的精益求精,版本发布时间只会一拖再拖,最后你也是越来越纠结,慢慢滋生出烦躁,焦虑,紧张,甚至到后来还有沮丧这些负面情绪。”
“这些情绪以后积累起来,是会非常影响你工作乃至生活状态的。”
“所以我们只能在一个度里面,尽我们最大可能地去做到最好,你明白我的意思吗。”
“嗯,我明白的。”
这种道理杨舒不是不知道,只是有点小情绪罢了,及时沟通疏导一下就好。
“这也是很无奈的事情,但我们有时候确实需要懂得取舍,没有东西能做到尽善尽美的。”
“你刚才说项目定位,是不是说《求生》这个项目不重要。”杨舒睁大了眼睛问道。
“不,它很重要。但它的定位不完全是游戏本身,也是辅助我们数字发行平台传播的工具,所以它必须要和平台绑定在一起上线。”
“那我们以后会不会有那种展示技术的游戏?程序策划上的,还有美术上的。”
这姑娘最近对游戏理解还算是提升了嘛,叶沉溪心里暗笑。
“当然会有,那就是之前聚会的时候跟你们说的3A了,它的游戏定位就是……塑造公司形象,展示研发实力,让全世界惊掉下巴的震惊流。”
杨舒想了想,大概理解“震惊流”是个什么东西,点了点头又问:“那大概是什么时候?”
“应该是打开国际市场之后了。”
“喔……”杨舒对这个答案好像不太满意的样子。
估计以杨舒对游戏的认知,她理解的3A停留在一些算得上大型的3D国产游戏上,但叶沉溪很显然指的是真正能够引领国际风潮的单机游戏,理解上有一定偏差,不过叶沉溪也没有解释。
“最近是不是加班有点频繁,压力挺大的?”
“嗯。”
“你又是个不喜欢说话的性子,事情很容易憋在心里,不说出来怎么行。”
“哦。”
“你来府南这边也快两个月了,现在觉得有没有对游戏行业的工作有了个概括的认知?”
“有,我最近也开始玩一些游戏了。”
“不会又是连连看吧,难不成泡泡龙?”
“没,我在玩《永恒之战》。”
噗,叶沉溪差点儿没忍住乐出来,很难想像杨舒玩《永恒之战》的样子。
“这两个月在公司有没有交到朋友?”
“有……吧。”
“陈小凡?好像中午看你跟她坐一起吃饭来着。”
“嗯,她带我上分。”
“她挺大大咧咧的,跟你倒是互补。”
“小凡挺好的。”
……
又随便聊了会儿,结束的时候叶沉溪站起了起来道:“接下来的一个多月会比之前更忙一些,压力会更大,你这周就不用加班了,好好休息一下调整一下心态,回去玩玩游戏看看《北斗神拳》什么的都行,下周开始咱们会进入真正的闭关模式。”
这话说得,不加班就跟放人几天带薪假一样慷慨的样子……
“好的。”