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265、弓箭发威(2 / 2)

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如果选择了其他的地形,单单是对方派出的斥候,就不好解决。因为对于这些地形,大和帮玩家一向比较熟悉,都知道会有埋伏。他们的斥候也就会提前出来查看。如果我搞定了他们的斥候,他们也就自然明白我的意图了。而我现在选择的地形,属于任何玩家都不会当回事的地形。尤其是在兵力占优的情况下。因为谁都知道,这种地形要突围,那完全就是小菜一碟。

很快大和帮的主力大军就进入了最适合攻击的地段。我一声令下,蔡卯兵的弓箭立刻就飞了出去。唐星把弓箭兵作战的特色带入了孙秋兵和飞蝗兵,戚继光又把孙秋兵和飞蝗兵的特色带到了蔡卯兵,这些特色立刻就给大和帮带来了麻烦。

事实上,这还是唐星带来的弓箭兵特色第一次在战场上扬威。此前其他玩家只在菲菲的流星兵手底下吃过亏,而且吃亏的只是四大帮,大和帮并没有切身的感受。而现在,大和帮一下子明白了在这种地形不派斥候是一个多大的错误。

首先是蔡卯兵的抛射。由于唐星跟黄诚甘静有过交流,给孙秋兵带来的弓箭特性中,就有对抛射的加强,还有对射程和攻击力的提升,所以单单是抛射,立刻就给大和帮带来了大麻烦。明明大和帮对于远处也有警戒,尽量走在被射不到的地方,但袭击一开始,抛射还是落在了大军中间。

而蔡卯兵根本就不给对方反应的机会,一边抛射,还一边向对方包抄。很明显,这是要用少数人包围多数人的节奏。现在大和帮无论向哪个方向逃跑,都会受到蔡卯兵不死不休的抛射攻击。

尽管一开始挂掉的人不多,但中箭的人,血条却掉得非常多。人人都挨不了第二下。所以从第二轮攻击开始,就已经陆续有成片的大和帮兵力挂掉了。

花了十秒钟的时间,大和帮从最初的慌乱再到了解形势然后到做出应对,这个过程已经全部完成。由此可见大和帮的战斗素养。但也就是这十秒钟的时间,蔡卯兵已经连续攻击了20轮,大和帮一个军的人马就已经没了,还有至少三个军的兵力,都只需要一轮攻击就可以挂掉。

大和帮的应对是,首先看清我军有多少路的埋伏兵力,然后分出兵力,从各个方向上进行突击。反正这一战大和帮这些主力的任务就是寻找我决战。现在我找上门来,大和帮觉得正好。

于是接下来的战斗,原本向前冲的蔡卯兵,变成开始放鸽子了。在眼前的地形,并不利于决战。而且弓箭兵的威力没有得到发挥,这个强项必须要充分利用才行。

鸽子放了半分钟,因为要一边放鸽子一边放箭,所以杀伤力小了些,最终只搞定了大和帮两个军的兵力。而这时候蔡卯兵已经各自退到了山坡上。这正是我此前选择的真正决战之地。如果大和帮一开始就被击溃,这些决战之地就用不上了。但以我对大和帮的了解,当然知道这是不可能的,所以这一步还是要走的。

大和帮看到我军停下,大受鼓舞。三个军的损失,在他们看来,还可以接受。毕竟整整一个健帅部的兵力,如今他们还是占优。只要冲到面前,那就是他们的强项了。接下来在不到半个军的损失之后,大和帮就冲进了点射的射程。而这时候,才是他们真正噩梦的开始。

抛射跟点射,自然不能同日而语。抛射是没有目的性地攻击,看起来声势浩大,其实效果并不大。而一开始点射,那就铁定是两箭一个。为了最大限度发挥蔡卯兵的作用,每个方向上的蔡卯兵都对准了前排的敌军放箭,而且都是两个人一组,每放一次箭,必有一个敌军被放倒。而后排的敌军,首先要经过前排的阻挡,然后跑不出两步,又会中箭。

短短的路程,等到大和帮攻到面前,差不多一半的兵力已经没有了。这也意味着,双方的兵力对比,已经不到两倍了。在这种兵力对比之下,大和帮想要倚多为胜,那就完全是痴人说梦了。毕竟蔡卯兵的实力摆在那里,这可不仅是一个能够放箭的兵种,步战也同样不差。要不然人家孙秋也不会做山贼。

最关键的是,现在这些蔡卯兵,还有戚继光的鸳鸯阵。鸳鸯阵是什么?历史上戚继光带着三百个戚家军,消灭了三千倭寇,最后死掉了三个人,戚继光还认为伤亡太大,放声大哭。你就可以想见这个阵势的强大。再加上现在蔡卯兵居高临下,那个阵仗更是摧枯拉朽。

但现在大和帮已经没有选择了。一旦选择撤退,则蔡卯兵那夺命的弓箭又要开始肆虐,到时候连打都没有打,自己的人就已经完全拼光了。现在败局已定,最佳的战果,就是冲上去跟对方厮杀,临死也要拉一个垫背的。就算十个拼一个,那也必须拼。要不然就不是大和帮了。

而蔡卯兵这时候正按照我的要求,继续等在山腰。因为接下来,对大和帮必须“半登而击”,也就是得等他爬到一定高度再打。

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