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019:第二次成长(1 / 2)

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熟悉的十名角色出现在峡谷两侧泉水中正是顾行遇到styleofme时的阵容。

与首次开启这项特殊功能时不同这次顾行轻车熟路心念一动就让如同棋子一般的英雄移动起来。

前期依旧是站在上帝视角看回放他可以仔细观察对手为了反野而做了什么布置。

“先用一颗眼位封死了我的开野路线吗……”

顾行心中思索目睹对手开局1分20秒前后进入自己野区先在锋喙鸟营地旁边的草丛里插下了饰品眼。

这颗眼的位置非常深入。

如此一来不管他是往哪儿刷野动向都会被眼位看的一清二楚。

而当时的顾行对此一无所知他那会儿正和队友在另外一个半区准备一级团所以并未在野区站位。

在没有提防的情况下正常打野都不会刻意绕开锋喙鸟营地草丛顾行也不例外。

他方才意识到游戏仅仅开局一分半自己就已经陷入了对方设计的圈套。

首次路过锋喙鸟营地草丛时顾行的刷野数就暴露无遗。

越南打野可以根据刷野数来推理出顾行的开野路线进而判断他还有哪组野怪没有刷据此去做针对入侵。

当对方反掉他第一组石甲虫时峡谷中的一切英雄与小兵都停止了动作。

顾行这些天闲暇时间一直在思考脑中召唤师峡谷的通关流程。

上帝视角会在自己犯下第一个严重失误时停止时间线也会定格。

定格之后他可以切换对手以及自己的两个视角通过细致观察来思考如何解决避免这个失误。

提出解决方案之后的游戏对局过程便会被改变最重要的虚拟对局就将开始。

虚拟对局中顾行只能在自己的视角进行游戏对手会使用与原身类似的打法风格来和他对决只比拼思路而无关操作。

在虚拟对局里战胜对手一次自己就算正式通关。

顾行趁着峡谷定格的间隙不停切换着视角努力剖析出越南打野之后虚拟对局有可能走出的每一步。

而后才开始弥补自己犯下的失误。

“这倒是很简单大不了不从这里走就是了顺便再改动一下之后的刷野路线。”顾行搞定这一切就等待着虚拟对局的出现。

他做好了充分准备。

但对手还是给了顾行重重一击。

归根结底还是这种奇怪的反野思路过于稀奇罕见顾行从来没见过如此诡异的打法。

排位赛中大家反野都是在通过直接或间接的信息确定对方打野位置之后再进入对方野区。

可styleofme完全不同。

“他算野怪营地的刷新时间而且很精准……”

顾行大脑飞快转动。

和大部分打野玩家一样他知道这版本的野怪刷新时间。

100秒也就是1分40秒。

这算基本常识。

顾行觉得他是将自己刷完每组野怪的用时都大致估计出来再据此推算出下一轮各组野怪营地的刷新节点进而卡在野怪重置的第一时间就将其反掉。

顾行也可以算这并不困难。

但对方做到的远不止这么简单。

真正的难点是路线规划。

赶路也需要时间顾行又没有瞬移技能他很难做到分毫不差的在野怪刚好刷新时就来到野区营地守候大概总会差上几秒钟。

在装备与等级逐步提升起来之后打野的刷野效率会越来越高几秒钟时间就足以让英雄清理完一组野区营地。

简而言之如何将野区路线规划与野怪刷新时间相连在一起才是通关的重中之重。

顾行想到过一个奇葩方法就是打乱自己的刷野路线我本人都刷的随心所欲你在对面还能算到我位置和野怪刷新时间不成?

但这念头生成没多久就被他打消了。

要是实在没辙顾行可能会用这种方法。

如今在虚拟对局中有的是时间来给他练习没必要这么做。

提升自身硬实力才是关键。

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