第495章 压制ICQ和MSN的聊天软件(1 / 2)
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“皮特,联机对战的16人数量太少,小地图可以规定最高16人,但是大地图最高要能支持32人,你辛苦一下,重新优化游戏引擎中的联机模块。”
这是杨云挑出的第一根刺,FPS游戏只有16人这怎么够?人多才打的过瘾嘛!当年《三角洲部队》输给《半条命》,很大原因就是因为对战人数只有后者的一半!
想当年,人家整个网吧几十台机器,大部分人都在同一个大局域网服务器内打《半条命》,各网吧都有坐镇的核心高手,几个相邻网吧纷纷大呼小叫,让人进了门,听见这些声音就会涌起战斗的热血,放眼望去满网吧绝大多数人都在玩《半条命》,那个场面才叫嗨!
皮特有些为难,他抓抓脑袋说道:“局域网和广域网技术只要符合了数据传输协议都好处理,将32人放在同一张地图上在技术上并不困难。可是一旦人数过多,画面特效太高,计算机的运算效率就会大大降低,很容易出现同画面人数太多而导致帧数过低的现象,影响游戏流畅度。”
杨云当然知道这个问题,这是现在这个年代计算机的硬件瓶颈,CPU和GPU不给力,软件没法去弥补硬件缺口。
“没关系,计算机会不断发展的,我们不能以现在的眼光来看待问题。我打算明年正式推广WCG,等竞技大赛比完,宣传足够多之后,这些游戏的畅销现象应该会在1997年下半年出现。18个月后与现在相比,计算机的性能会提升一倍,所以我们现在让地图从支持16人变成支持32人,一点问题都没有。”
真正需要鄙视的是《Doom》与《雷神之锤》系列,ID-Software公司的游戏引擎在图像上处理的不错,可惜在联网对战上,Doom联机对战4个人都卡的要死,雷神之锤联机最终提高到16人,让同时参与的人数下降不少,游戏的趣味性和互动性大打折扣。
皮特答应下来:“我与总部再联系几次,尽可能优化游戏引擎中的同时处理数据算法。”
杨云点点头,现在还没能大规模联网,通信和数据传输并不方便,更何况他准备在WCG后再大规模普及网络对战,不过他作为计算机程序员,有一款软件是不会错过的,他还依稀记得大部分的源码,还记得Windows操作系统中的软件制作调用函数。
“第二件事,很抱歉皮特,因为保密性,我一直没有与你明说,只是在计划书中要求你保留一个接口。京城那边有一款软件,从今天开始我们所有的龙腾分公司每天电脑都要装上,以后所有的聊天和数据传输,都可以通过这款软件进行,软件的名字就叫做LongChat。”
LongChat与龙腾公司在国际上的英文名一致,与LongGame类似,它是一款即时通讯软件,原型就是ICQ,他在京城时做出来一个模型,交给马凉完善,一直没有说,直到最近才做出1.0版本。
杨云没有给他取名为ICQ,更没有取名为企鹅,就是为了防止有人耍阴招,弄个什么山寨软件OLongChat出来,先知先觉的龙腾还是打算完全抛弃那个企鹅形象,将即时通讯软件LongChat打造成与微软捆绑的MSN一样,变成国际上最多使用的即时通讯软件。
皮特有些惊讶,他在听到杨云简单的解释后,嘴巴越长越大,逐渐意识到这款软件的重要性:“杨总,您的这个想法真的是……太棒了!”
杨云淡淡地笑着:“这有什么?聊天软件LongChat只是我所有计划中的一个环节,我们要趁推广WCG的时候向全世界推广它,所有的龙腾游戏PC玩家都要安装这款聊天工具,让他们变成我们的第一批用户,并且尽可能与前几年我们建立的龙腾游戏数据库联系起来!”
计划很清晰,皮特顿时产生一种拨开云雾见青天的感觉,联想到这几年龙腾的举动,越来越佩服杨云的计划了。
前几年每个世嘉主机游戏顾客很多都填写了数据资料,用一个顾客编号就可以查询到自己所有的购买资料,出示唯一的会员卡时可以获得相应的折扣,这一招在很多人看来仅仅只是为了提升世嘉顾客的粘合力,没有人会想到这只是龙腾网络时代计划的第一步。
等收集资料这种繁琐事情花了几年时间完善后,龙腾第二步推出面向PC游戏玩家,同时也面对所有非游戏玩家的大众型即时通讯软件LongChat,利用世嘉游戏平台遍布在全世界几千万的用户数量,迅速成为用户数量最多的聊天软件,建立霸主地位。
等PC普及,游戏用户越来越多的时候,每一款LongGame出品的游戏中都会捆绑LongChat软件,每一款互联网游戏中都会内嵌LongChat聊天室,让玩家们习惯聊天就上LongChat,交流就用LongChat,每天开机LongChat都是自动启动自动登录,这不就是ICQ和MSN的翻版吗?