第476章 WCG怎能缺少《三角洲部队》(1 / 2)
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即便是开发一个游戏DEMO,在新平台研发上烧的钱也是以万美元为单位,这段测试性质的DEMO效果这么好,内行人很容易就估算出来它的成本,光是一个CG动画渲染就至少是几十万美元的投入。
这还不算他们为了赶进度而去堆人海战术,整个小组全部没日没夜加班加点呢?
可接下来冯奇说出来的话,在一些人看来,还真是赌气的做法:“对!只是为了证明我们的实力,我们有本事做出N64版本,但我不愿意发布N64版本!现在就算是山内溥亲自求到我面前来,我也不会同意发行!”
哗……
媒体们都来劲了!这是公然要与任天堂战斗的节奏哇!
对战双方一边是昔日的王者,现在的病猫,试图用华尔街新鲜血液来维持生命,苟延残喘意图东山再起的任天堂。
另一边是一家由中国人执掌的日本游戏制作企业,曾经用合法手段,通过诉讼官司令日本松下公司旗下的3DO主机平台破产倒闭,现在又打算来和任天堂死磕,打算以成人游戏破局的知名游戏公司SZone。
之前两边还是小冲突,现在终于公开翻脸了吗?
“冯社长,山内溥已经退居二线,新任社长宫本茂前不久刚刚提出任天堂的五年振兴计划,并且得到了华尔街董事们的支持。如果宫本社长重新与您接触,放下过去的成见,难道您仍然坚持不考虑开发N64版本?”
“不考虑!我宁愿去考虑PS和SS,也不愿意考虑N64!任天堂再怎么换管理层,都掩盖不住它腐朽老化的气味,他们瞧不起我,我也同样看不上他们这个已经从根上烂掉了的过气平台!”
冯奇正面抨击任天堂的体制,毫不留情,他知道他的报复程度越深,到时候任天堂的反弹也会越大,引起的社会反响就会越广,这是炒作自己,同时抹黑任天堂最好的手段!
杨云暗自叫好,冯奇在明,他在暗,等一下他会视情况给予支援。
虽然今天确实是SZone与派拉蒙的主场,但也不能任由他们这般嚣张吧?
有一家偏向任天堂的日本媒体不服气地问道:“冯社长,如果任天堂N64是腐朽的平台,那么在你看来,不敢开发64位游戏主机的世嘉和索尼算什么呢?”
冯奇有些迟疑,他打算贬低索尼,捧高龙腾,正待说话时,台下偏僻一角发出一个声音:“我想解释一下!”
正是杨云,他的出现让全场议论纷纷,龙腾CEO出现在《美国派》的电影发布现场,而且主动站出来解释,这个态度非常耐人寻味。
杨云挤过人群,走到台上,与冯奇对视一眼,笑了笑,接过他的话筒说道:“我是杨云,刚才这位记者说错了,世嘉并非不敢开发64位游戏主机,我们实验室里的测试机运行非常稳定,要想推出,随时都可以,我想为大家解释一下为什么一直到现在世嘉都不发行SU。”
“现在的游戏界,拥有领先技术当然是好事,SZone就是如此,他们在3D游戏引擎以及人物建模上达到世界领先的地步,所以他们的游戏给人惊艳的感觉。但是比游戏配置更重要的是游戏创意,一款好的游戏就算是在画面效果上稍稍差一点,但它仍然能通过好创意而获得欢迎。”
“我们认为,技术并不是决定性的因素。我们暂时不发行SU,就是希望游戏制作商们将心思放在游戏创新上,而不是陷入盲目的主机更新换代中,所以我们宁愿暂时放弃64市场,专心开发我们的32位游戏。”
“刚才冯社长已经帮我解释过了,N64的DEMO版本移植到SS平台上,效果不会相差太多,这也正是我们不推出64位SU的重要原因之一。但这也正是任天堂的最大误区,任天堂将大量资金投入到硬件竞争中,而忽视了软件设置,他们的思想早已腐朽落伍,跟不上时代的潮流。”
见人说人话,见鬼说鬼话。
在杨云自己打算推出128位主机时,他会说世嘉硬件更新的好话,然后引导整个游戏行业进行升级换代,自己掌握主动权,再以逸待劳,可以轻易拖死所有的竞争对手。
而当杨云不打算更新硬件时,他会换个角度,强调游戏创意问题,指责N64劳民伤财性价比不高。
这就是商业中常见的战术,论证自己的优势,贬低别人的领先技术,自己永远都是对的,敌人永远都是错的。